本セッションでは,3Dアクションゲーム開発における花形ともいえるプレイヤーキャラクターやエネミーの設計について, 「NINJA GAIDEN 4」 (以下,NG4)の開発事例を交えながら解説。ゲーム開発ビギナーが陥りやすい失敗例や,それを避けるための考え方,実践的な設計手法が紹介された。